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微表情驱动渲染体

结合单目摄像头与 3D 神经渲染。通过捕捉演员面部 126 个肌肉控制点(精度 0.1mm),实时生成虚拟角色的微表情(如 “恐惧时瞳孔放大 20%”),并支持表情风格迁移(如将真人演员的 “悲伤” 转化为卡通角色的 “泪滴式哭泣”)。在动画电影中,使面部动画制作成本降低 70%,表情自然度评分(SAM 指标)提升至 4.8/5。其身份一致性算法可确保角色在不同光照条件下的肤色、瞳孔纹理稳定。

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