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动态 NPC 行为体

多模态交互决策体,整合强化学习与大语言模型。通过实时解析玩家语音(识别准确率 97%)、微表情(FER-2013 数据集训练)和动作轨迹,生成符合角色设定的动态反应。在开放世界 RPG 中,NPC 可记忆玩家 30 次以上交互历史,实现 “复仇追杀”“情感背叛” 等非线性剧情分支。其情感计算模块(基于 AffectNet)可识别 7 类情绪,触发专属对话树(如玩家愤怒时触发安抚策略)。

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